提示

主要是对一些常见的 设计模式 方法进行学习并实现

# 定义

软件设计模式(Design Pattern), 又称设计模式, 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

设计六大原则(SOLID + L)

  • 单一职责原则 (SRP)

  • 开放封闭原则 (OCP)

  • 里氏替换原则 (LSP)

  • 接口分离原则 (ISP)

  • 依赖倒置原则 (DIP)

  • 最少知识原则 (LKP)

# 常见的设计模式

# 参考

设计模式 (opens new window)